博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
在C#中利用DirectX实现声音播放(转)
阅读量:2499 次
发布时间:2019-05-11

本文共 2145 字,大约阅读时间需要 7 分钟。

在C#中利用DirectX实现声音播放(转)[@more@]这里是展示最简单的DirectX播放声音的例子,我尽量省略了无关的代码。最后的代码只有19行,够简单了吧?
准备工作:
1.安装了DirectX SDK(有9个DLL文件)。这里我们只用到MicroSoft.DirectX.dll 和 Microsoft.Directx.DirectSound.dll
2.一个WAV文件。(这样的文件比较好找,在QQ的目录里就不少啊。这里就不多说了。)名字叫SND.WAV,放在最后目标程序的同个目录下面
开始写程序啦。随便用个UltraEdit就好了。
1.引入DirectX 的DLL文件的名字空间:
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
2.建立设备。在我们导入的Microsoft.DirectX.DirectSound空间中,有个Device的类。这个是表示系统中的声音设备。
Device dv=new Device();
3.设置CooperativeLevel。因为Windows是多任务的系统,设备不是独占的,所以在使用设备前要为这个设备设置CooperativeLevel。调用Device的SetCooperativeLevel方法:其中,第一个参数是一个Control,第二个参数是个枚举类型。
在这个程序中,Control我随便弄了个参数塞进去(很汗吧!)。如果在windows程序中,可以用this代替。第二个参数就是优先级别,这里表示优先播放。
dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
4.开辟缓冲区。对于上面的声音设备,他有个自己的缓冲区,叫主缓冲区。系统中,一个设备有唯一的主缓冲区。由于windows是多任务(又是这个!),所以可以有几个程序同时利用一个设备播放声音,所以每个程序都自己开辟一个二级缓冲区,放自己的声音。
系统根据各个程序的优先级别,按照相应的顺序分别去各个二级缓冲区中读取内容到主缓冲区中播放。这里,我们为SND.WAV开辟一个缓冲区。
其中,第一个参数表示文件名(傻瓜都看出来了!),第二个就是需要使用的设备。
SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
5.接下来就可以播放啦。第一个参数表示优先级别,0是最低的。第2个参数是播放方式,这里是循环播放。
buf.Play(0,BuffERPlayFlags.Looping);
6.由于命令行程序没有消息循环,执行完代码就退出了,所以,我们需要暂停程序。
Console.Read();
7.关键的部分已经完了,这里只是交代一下刚才的那个倒霉的new UF() 是什么东西。这个完全是为了应付SetCooperativeLevel的参数要求。我不知道这样做有什么附作用(各位如果因此把声卡烧了…………)
class UF:Form{}
8.代码写完啦~~~。下面可以编译了,这里编译比较复杂点。
csc /r:directXMicroSoft.DirectX.dll;directXMicrosoft.Directx.DirectSound.dll dxsnd.cs
这里,我把2个DLL文件放在当前目录的directx目录下(这个是我自己建的,你只需要指出这2个文件的位置就可以了。)
顺便把我的目录结构说明一下:
|--dxsnd.cs
|--snd.wav
|--
|
|--MicroSoft.DirectX.dll
|--Microsoft.Directx.dll
下面是完整代码:
//dxsnd.cs
using System;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
using System.Windows.Forms;
namespace test1
{
 class test
 {
  public static void Main(string [] args)
  {
   Device dv=new Device();
   dv.SetCooperativeLevel((new UF()),CooperativeLevel.Priority);
   SecondaryBuffer buf=new SecondaryBuffer(@"snd.wav",dv);
   buf.Play(0,BufferPlayFlags.Looping);
   Console.ReadLine();
  }
  class UF:Form{}
 }
}

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/10617731/viewspace-957766/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/10617731/viewspace-957766/

你可能感兴趣的文章
win64 Python下安装PIL出错解决2.7版本 (3.6版本可以使用)
查看>>
获取各种类型的节点
查看>>
表达式求值-201308081712.txt
查看>>
centos中安装tomcat6
查看>>
从Vue.js窥探前端行业
查看>>
学习进度
查看>>
poj3368 RMQ
查看>>
Universal-Image-Loader的一个BUG
查看>>
“此人不存在”
查看>>
github.com加速节点
查看>>
解密zend-PHP凤凰源码程序
查看>>
python3 序列分片记录
查看>>
CodeForces 148D. Bag of mice
查看>>
Atitit.git的存储结构and 追踪
查看>>
atitit 读书与获取知识资料的attilax的总结.docx
查看>>
B站 React教程笔记day2(3)React-Redux
查看>>
CSS3 overflow属性默认为visible,父元素高度为0,如果子元素有内容高度不为0也会显示,需将overflow设为hidden...
查看>>
matlab狄拉克锥的三维图
查看>>
关于文章内链建设的反思
查看>>
转百度前辈的Trados使用心得
查看>>